Libros de empoderamiento para jugadoras llenas de consejos y análisis

Es un momento emocionante para las mujeres en los juegos. Lo que solía ser un paisaje intimidante dominado por los hombres se está volviendo cada vez más inclusivo, y cada vez más jugadoras descubren la maravilla que los videojuegos pueden proporcionar. 

Dicho esto, los juegos son una plataforma en constante evolución que puede ser un poco desalentadora para los recién llegados. Afortunadamente, hay muchos libros de juegos para mujeres jugadoras, ya sea que desee obtener una comprensión más profunda del medio o descubrir por qué los videojuegos son tan importantes para algunos.

Con campañas como Women In Gaming de Facebook y #GirlsBehindTheGames y marcas como Sephora patrocinando el Festival de Esports Girl Gamer 2019, los juegos se están convirtiendo en un lugar mucho más acogedor para las mujeres que hace una década más o menos, el número de jugadoras a aumentado.

Y este cambio también está teniendo un efecto dominó fuera del mundo de los juegos , ya que las niñas jugadoras tienen “tres veces más probabilidades de terminar en un título y carrera en STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) que aquellas que no se identifican como un jugador “, según un estudio realizado por la Entertainment Software Association (ESA).

Entonces, si ha estado ansioso por ingresar a los videojuegos pero no tiene idea de por dónde comenzar, o simplemente desea repasar sus conocimientos, aquí hay algunos libros de autoras para ampliar sus horizontes de juego.

Feminism in Play

Feminism in Play se enfoca en las mujeres tal como se representan en los videojuegos, como participantes en la cultura de los juegos y como contribuyentes a la industria de los juegos. Este volumen muestra la resistencia de las mujeres a las normas de la cultura de los juegos, así como el juego femenino y las prácticas creativas tanto en la industria de los juegos como en sus alrededores. 

Los colaboradores analizan las interconexiones entre los juegos y los problemas sociales y estructurales más amplios que impiden la inclusión exitosa de las mujeres en los juegos y la cultura de los juegos. Al ofrecer este marco, este volumen proporciona una plataforma para los silenciados y marginados, ofreciendo narraciones contrarias a las fantasías postraciales y de género que tan a menudo oscurecen.

Women in Gaming: 100 Professionals of Play

Un vistazo de celebración a las mujeres exitosas en la industria de los videojuegos, que van desde ejecutivos de alto nivel hasta programadores y cosplayers. Este libro perspicaz y de celebración destaca a las mujeres que ayudaron a establecer la industria, a las mujeres que la interrumpieron, a las mujeres que luchan por diversificarla y a las jóvenes que algún día la liderarán. Con nombres conocidos y héroes no reconocidos, como Ashly Burch, Karisma Williams y Emily Greer, cada perfil individual es pionero por derecho propio.

How Games Move Us

Un examen interesante de cómo el diseño de videojuegos puede crear experiencias emocionales fuertes y positivas para los jugadores, con ejemplos de juegos populares, independientes y artísticos.

Videogames: Design / Play / Disrupt

Explora el diseño y la cultura de los videojuegos desde mediados de la década de 2000, investigando trabajos innovadores de diseño contemporáneo, comunidades de jugadores creativas y rebeldes, y las conversaciones políticas que definen este movimiento.

Un elenco de contribuyentes repleto de estrellas considera una variedad de juegos, desde éxitos de taquilla como  The Last of Us y Splatoon  y fenómenos culturales como Minecraft hasta producciones menos convencionales como  Consume Me,  que aborda los problemas difíciles de la imagen corporal y las dietas extremas. 

El diseñador canadiense y minimalista de juegos Pippin Barr aborda la violencia en los videojuegos a través de su trabajo en  Una serie de disparos; Kat Brewster discute la creación de fan art y fan fiction en relación con el juego de disparos en primera persona Overwatch ; Philippa Warr explora el fenómeno de la comunidad y el cosplay a través de League of Legends y las finales mundiales de 2017 en Beijing. También presenta material raramente visto, incluyendo cuadernos de diseñadores, arte conceptual, prototipos y las inspiraciones artísticas detrás de juegos como Journey , Kentucky Route Zero y No Man s Sky .

Publicada para acompañar una importante exposición en el Museo Victoria and Albert, Londres, en el otoño de 2018, esta es realmente una publicación histórica, que lleva los videojuegos a la corriente principal de la crítica cultural y los coloca junto a medios de expresión creativa más convencionales.

Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World

En este libro innovador, la visionaria diseñadora de juegos Jane McGoniga desafía el pensamiento convencional y muestra que los juegos, lejos de ser simplemente un entretenimiento escapista, tienen el potencial no solo de mejorar radicalmente nuestras propias vidas sino de cambiar el mundo.

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Written by Avellaneda Flórez
¡Hola¡ Soy Avellaneda Flórez, licenciada en literatura de la Universidad del Valle. Soy, una mujer que se dedicó a la literatura como oficio, pues soy docente de lengua castellana. Busco trabajar con la literatura no solo en las aulas de clase sino en espacios poco convencionales como parques, ancianatos, plazas de mercado, la ruta de un bus.